lunes, 26 de octubre de 2015

Reto 2: Diseño de la Narración Digital: Elementos y Fases

Estimados Compañeros:

Sin más preámbulos, y reconociendo que me siento un tanto rebasado por los tiempos, las herramientas y el altísimo nivel con el que todos los compañeros están desarrollando sus productos, les comparto los resultados correspondientes a mi desarrollo del Reto #2.


Fase1: Conceptualiza la idea argumental (guion narrativo) de tu narración digital

 Idea Argumental


Titulo:

Tipo de Narración Digital:
Narración Instructiva o Formativa

Género:
Real

Focalización:
Externa

Elementos de la Narración Digital
Idea:
Presentar e introducir al movimiento por el "Acceso Abierto" (en inglés, Open access (OA)) a estudiantes de educación superior y jóvenes investigadores.

Argumento:
El OA es el acceso inmediato, sin requerimientos de registro, suscripción o pago -es decir sin restricciones- a material digital educativo, académico, científico o de cualquier otro tipo, principalmente artículos de investigación científica de revistas especializadas y arbitradas mediante el sistema de revisión por pares o peer review.
El movimiento por el OA promueve eliminar las barreras económicas, legales y tecnológicas, y trata de obtener a cambio, como beneficios, una mayor accesibilidad para los documentos y una mayor visibilidad para los autores. Los documentos que están disponibles libremente son más consultados y tienen más posibilidades de ser citados. Por otra parte, otro efecto deseado consiste en que los conocimientos y avances científico-técnicos se distribuyan de la manera más amplia posible, devolviéndole así a la sociedad los frutos de las investigaciones por ella subsidiada. Dicho en otros términos, devolver a la sociedad los beneficios de las inversiones realizadas en investigaciones científica[1].
Difundir entre los estudiantes y los investigadores europeos los principios del movimiento por el OA y la Ciencia Abierta (Open Science) supone una necesidad y un desafío, sobre todo si tenemos en cuenta que el acceso abierto a los resultados de la actividad científica,
se extiende cada vez más entre los requisitos de las convocatorias de proyectos nacionales e internacionales[2].



[1] Acceso abierto. (2015). Wikipedia, La enciclopedia libre. Fecha de consulta: 12:36, octubre 25, 2015 desde https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Acceso_abierto&oldid=85628737.
[2] Perspectiva europea del acceso abierto a la ciencia. (2015). Melero, Remedios. Comunicación presentada al XIV Workshop Rebiun de Poyectos Digitales / VI Jornadas OS-Repositorios. Fecha de consulta: 12:36, octubre 25, 2015 desde http://helvia.uco.es/xmlui/handle/10396/12629?show=full

¿Quién?
+Estudiantes de educación superior y/o jóvenes investigadores inmersos en un proceso de investigación y publicación científica o académica.                       

+Profesores de educación superior y/o investigadores veteranos tutores de estudiantes de educación superior y/y jóvenes investigadores.

+Bibliotecario de la Biblioteca Universitaria o de Centros de Información Especializada.

¿Cuándo?
Dentro de un tiempo de especifico en el proceso de desarrollo de una investigación.

¿Dónde?
+Despacho de estudiantes en un Laboratorio, Centro de Investigación o Facultad

+Biblioteca Universitaria, Centro de Información

Estructura Básica de la  Narración /Argumento
Planteamiento:
Los estudiantes de educación superior y/o jóvenes investigadores discuten con sus profesores y/o investigadores tutores sobre como llevaran el proceso de comunicación y difusión científica y pública del proyecto de investigación que tienen pensando realizar.

El problema:
Los estudiantes de educación superior y/o jóvenes investigadores son motivados por sus profesores y/o investigadores tutores a desarrollar un proceso de comunicación y difusión científica de manera tradicional y cerrada, limitando la comunicación y difusión exclusivamente a la comunidad científica y solo mediante la publicación final de los resultados de investigación por medio de artículos científicos en revistas de alto impacto y de acceso por suscripción.

Nudo o climax:
Los estudiantes de educación superior y/o jóvenes investigadores acceden a fuentes de información en acceso abierto durante el tiempo y a través del proceso de desarrollo de su proyecto de investigación y se cuestionan sobre compartir de la misma manera los resultados de su proyecto de investigación, así como también el proceso completo del proyecto de investigación.

Los  estudiantes de educación superior y/o jóvenes investigadores se asesoran con el bibliotecario de la Biblioteca Universitaria o Centro de Información con respecto al tema del acceso abierto y sobre cómo podrían ellos participar y hacer que el proyecto de investigación en el que trabajan se volviera abierto.
Los  estudiantes de educación superior y/o jóvenes investigadores deciden comunicar a sus profesores y/o investigadores tutores su intención de abrir y desarrollar en abierto el proceso de su proyecto de investigación, pero temen que estos se nieguen a aceptar.

Resolución:
El bibliotecario de la Biblioteca Universitaria o Centro de Información forma y capacita a los estudiantes de educación superior y/o jóvenes investigadores, así como a los profesores y/o investigadores tutores en el tema del acceso abierto y en cómo llevar a cabo el desarrollo de un proyecto de investigación en abierto.

Desenlace:
Tanto los estudiantes de educación superior y/o jóvenes investigadores, así como los profesores y/o investigadores tutores se vuelven promotores del acceso abierto y a partir de esta experiencia desarrollan todos sus futuros proyectos de investigación en abierto.

Fase 2. Diseña el guion técnico secuencial (storyboard) de tu narración digital

Debido a mi falta de tiempo y a lo agobiado que he llegado a sentir por la abrumadora calidad de los productos presentados por los compañeros, decidí no complicarme la vida he irme por lo seguro, lo rápido, y sobre todo por aquello que en estos momentos está en el rango de mis capacidades creativas y técnicas; así que opte por trabajar con el programa "storyboard", el cual sabía era sencillo y rápido comprender y manejar.

El producto final de mi primer experiencia con esta herramienta fue el siguiente:


StoryBoard

Storyboard by: mtenaespinoza  


Fase 3. Rúbrica de evaluación del guion

Aunque entiendo que la actividad consistía en crear una matriz de evaluación propia para valorar el diseño de mi narración digital, cuando estuve buscando recursos para participar y compartir en el debate de la comunidad del MOOC en Procomún encontré una matriz que me pareció bastante completa y la cual considero sería mi referencia para evaluar mi guión; y aunque en estos momentos me encuentro lejos de poder cumplir los requisitos que señala dicha matriz, la dejo como mi matriz de referencia y como objetivo a cumplir en un futuro.



Fase 4. Usa la plantilla modelo

 Plantilla Modelo


Fase 5. Publica, reflexiona y difunde

Mis reflexiones con respecto al desarrollo de esta actividad pueden resumirse en una experiencia de aprendizaje totalmente significativa para mí, la experiencia que tengo en el tema de las narrativa digitales es de 0, principalmente debido a mi temor por enfrentarme al desarrollo de un producto que considero un 90% creativo y artístico; no quiero que carezca de ello pero es un tema que me cuesta.
El presente curso esta sirviéndome principalmente como motivación y como empuje para en un futuro no muy lejano tomar la decisión de profundizar mis conocimientos sobre el tema y sobre todo hacer un producto que satisfaga mis expectativas y mis retos.

Lento pero avanzamos... seguiremos perseverando y esperamos llegar a concluir de buena manera el curso.

jueves, 15 de octubre de 2015

Reto 1: Definición de la narración digital y reflexión personal

Uso educativo de la Narración Digital
#EduNarraMooc
educaLAB | moocintef
Reto 1: Definición de la narración digital y reflexión personal en portafolio
Definición del concepto de Narración Digital y reflexión acerca de sus potencialidades educativas

El presente reto consiste en crear una presentación online básica en la que comparta mi definición del concepto de Narración Digital y mi reflexión acerca de sus potencialidades educativas.

Vaya Reto!!! Reto en todo los sentidos!!!

El reto comenzaba desde el momento en que se tenía que optar por una de las herramientas sugeridas para la realización de la narrativa digital, conocía solo alguna de ellas y tenía muy poca experiencia en su manejo; me encontré en un momento de incertidumbre y confusión, pero ahí no terminaba la incertidumbre, esta comenzó a incrementarse con las decenas de sugerencias de herramientas que los compañeros aportaron hasta llegar a punto de sentirme agobiado por no poder decirme en la selección de una de las herramientas de edición.

He de confesar que otra situación que me causo cierto desasosiego fue la calidad de los trabajos presentados por el resto de los compañeros, existe un gran nivel en todos ellos, tanto en el dominio de las diversas herramientas de edición, así como en los procesos creativos y narrativos; mi mayor reconocimiento a todos ellos.
Ante esta situación decidí dejar de lado la revisión de las aportaciones de los compañeros con la intención de enfocarme en lo que estaba en mis posibilidades realizar y con ello no poderme expectativas demasiado competitivas.

Continuando con la descripción de mi proceso, vuelvo al tema de la selección de la herramienta. Como lo había comentado, erán muchas herramientas que llamaban poderosamente mi atención y por las cuales me interesaba y tenía curiosidad por explorar, otras tantas me resultaban confusas o complicadas, otras más me resultaban sosas o francamente totalmente antipedagógicas u operativas.

En este punto tuve una reflexión importante, debía seleccionar una herramienta con la cual me sintiera cómodo y con la cual pudiera reflejar y plasmar mis escasas capacidades narrativas y creativas, también debía seleccionar una herramienta que no me resultaran frustrante en su manejo y que no me demandara mucho tiempo en su entendimiento.
En lo personal me considero una persona con nulas capacidades artísticas o de creación, creo que mis capacidades son más bien de síntesis e integración; así que tenía que dar con una herramienta en donde que me permitiera hacer uso de mis limitadas capacidades.

La herramienta con la que di fue Blenspace, aquí les dejo varias ligas con sinopsis y evaluaciones de la herramienta:


Blendspace, mejora la productividad y mide el aprendizaje en el aula

Create multimedia lessons with engaging but not-so-interactive style

Blendspace: organiza y presenta tus materiales educativos

Blendspace by TES


Una vez que dí con una herramienta con la cual me sentí cómodo el proceso de elaboración de la actividad fue más fluido, considero que la herramienta seleccionada el “Blendspace” me permitió plasmar claramente mi percepción y concepción del concepto “Narrativa Digital” y sus implicaciones en la educación.
De hecho fue tal la satisfacción de la construcción propia del concepto que decidí no redactar una definición como tal y me quede únicamente con la integración de recursos que forman mi presentación y los cuales me significan la definición del termino y sus implicaciones en la educación.

Espero que ustedes puedan a llegar a pensar lo mismo, con tal motivo les agradezco plasmen sus comentarios y opiniones al respecto, lo pueden hacer tanto en la presente entrada del blog o en la propia presentación del recurso.

Reto 1: Definición de la narración digital y reflexión personal


miércoles, 7 de octubre de 2015

Primera entrada: presentación, motivaciones, expectativas e inquietudes.

Hola!

Mi nombre es Martin Tena, soy mexicano y radico actualmente en Salamanca (ESP) con motivo de la realización de mis estudios de doctorado en el programa de Formación en la Sociedad del Conocimiento por la USAL.

Mi formación profesional es el área de las ciencias de la información, la sociedad del conocimiento, las TIC, y la enseñanza a distancia.

Laboro como responsable del desarrollo y promoción de los Servicios Bibliotecarios para la Coordinación de Bibliotecas y la Red de Bibliotecas de la Universidad de Guadalajara (MEX). También imparto clases como profesor de asignatura para el Sistema de Universidad Virtual de esta institución.

Colaboro en diversos proyectos y me capacito en temas de enseñanza a distancia, acceso abierto a la ciencia, gobierno abierto, derechos digitales, empoderamiento e innovación ciudadana a través del uso de las TIC, entre otros temas.

Mi interés por tomar el Mooc sobre el Uso Educativo de la Narración Digital radica en adquirir nuevos conocimientos y participar en nuevas experiencias de aprendizaje sobre el tema de la comunicación por y con medios digitales, todo ello con la intención de poder reproducir, aplicar y compartir estos conocimientos y experiencias en mis actividades, profesionales, académicas y personales.

Es un gusto poder participar con ustedes y agradezco la oportunidad de ello.



Estoy a sus órdenes.